문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아/이벤트 (문단 편집) === 사이클 퀘스트 === 요일별로 각성 크리스탈과 함께 대량의 경험치를 모을 수 있는 퀘스트이다. 기존에는 요일별로 10회 플레이할 수 있었지만 최근에는 해당요일 퀘스트는 무한정 즐길 수 있게 바뀌었다. 해당 요일이 아닌 퀘스트는 사이클 퀘스트 언록키를[* 통칭 모그리 열쇠.] 소모해서 30분동안 플레이할 수 있었다. 이마저도 지금은 모그리 키를 폐지하고 언제든 원하는 크리스탈 퀘스트를 골라 진행할 수 있다. 레벨10, 50, 70의 3개 난이도로 구분하며 레벨이 오를수록 얻는 보상이 많지만 그만큼 난이도[* 상위레벨에 나오는 사보텐더는 한번에 2천의 BRV데미지를 주는 침이천개를 쓰니 주의하도록 하자. 이것 잘못 맞으면 순식간에 전멸한다. 40레벨부터 사용하고, 50레벨 스테이지에서 제2파 이후로 등장하는 사보텐더는 무조건 사용한다.]도 높아지므로 자신에게 맞는 난이도 및 파티와 전략을 맞추도록 하자. 사이클퀘스트 언록키를 이용한 후에는 시간이 금이기 때문에 최대한 빠르게 끝내야 얻는 것도 많다. 모든 요일에 사보텐더[* 일요일만 골든 사보텐더가 나오지만 어차피 거기서 거기]가 나오고 강력하니 사보텐더부터 먼저 처리하는게 제일 좋다. 경험치를 많이 주는 적인 무버도 함께 등장한다. 웬만큼 진행하거나 운이 좋은 플레이어들은 50레벨을 오토로 돌리는 기행을 보여주기도 하는데, 적어도 파티 전체가 최대 BRV가 4천을 넘어야 인공지능이 뻘짓[* 브레이크시킬 수 있는 상대에게 HP공격을 날려서 브레이크 당하거나, 사보텐더에게 실피를 남겨서 침이천개를 허용하거나 등등...]을 안 해서 수월하다. 그렇지만 평일 사이클 퀘스트에서는 침이천개가 완전 랜덤으로 날아오는지라 복불복이고, 패턴이 정해져있는 골든 사보텐더가 나오는 일요일 정도가 그나마 적당. 소환수는 시바가 제일 좋다. 라무는 침이천개가 방어력 무시라서 쓸모없고, 이프리트는 직접 조작하지 않으면 필시 HP가 까이므로 브레이크를 노린다 해도 역시 비추천. 게릴라 퀘스트와 융합한 이후에는 오토로 돌리기 쉬워졌는데, 두번째 웨이브에서 무버가 무조건 두마리가 나오도록 조정되었기 때문이다. 패치 이후의 무버는 레이즈를 쓰는 것 이외에는 동렙 기준으로도 한참 약하기 때문에 오토로 돌려도 순식간에 2웨이브를 돌파하게 되기 때문. 덕분에 1~2한돌 4성무기를 가진 50레벨 캐릭터가 두명정도만 있어도 오토로 돌파가 그다지 어렵지 않아졌다. 만약 아슬아슬하게 클리어를 놓친다면 최종전에서 잠시 오토를 해제해 소환수 한번 불러주고 다시 오토로 두면 깔끔하게 정리된다. 모든 캐릭터들의 레벨과 각성레벨을 만렙을 찍었을 때는 일요일 빼고는 볼일 없어지는 퀘스트... 라고는 하는데, 한달에만 캐릭터가 5~6명씩 추가되고 있기 때문에 어찌되든 계속 돌아가긴 해야 하는 상황. 본래 사이클 퀘스트는 각성 크리스탈만을 얻을 수 있는 개념이었지만, 2017년 6월 1일의 패치를 통해 기존의 게릴라 퀘스트와 융합되어버렸다. 그와 동시에 키 언락을 통해 플레이 가능한 시간이 1시간에서 30분으로 줄어들기도 했다.[* 대신 포인트 값도 반토막에 이벤트 개최시 선물로 주는 키 개수가 3개에서 6개로 늘었다. 확인사살로 이전의 1시간짜리 아이템도 죄다 멀쩡히 보존되었으며 구매만 못하게 되어있다. 사실상 1시간짜리를 두개로 쪼갰다고 보면 얼추 맞으며, 어차피 1시간짜리 키 써놓고 중간에 취소하지 못한다거나 해서 낭비가 되는 사례도 있다는 걸 생각해보면 유연성이 강화된 셈.]모그리 열쇠의 소지 한계가 10개에서 999개로 늘어서 어떤 면에서는 플레이하기 편해진 면도 있다. 가끔씩 열리는 보상2배 이벤트때 사포텐더[* 구분방법은 머리에 꽃이 꽂혀있다.]라는 강적이 랜덤으로 등장할 때가 있다. 이녀석을 처리하면 상당한 경험치와 돈을 얻을 수 있기때문에 레벨링을 하거나 돈을 모을 때 상당히 유용하다. ||<:>요일||<:>크리스탈 색||<:>적 유형||<:>비고|| ||<:>월요일||<:>흑(黒)[* 보라색에 가깝지만 흑으로 표시]||<:>스켈레톤 [br] 플로트 아이||스켈레톤은 마법저항력이 있고 플로트 아이는 물리공격 저항이 있으니 파티원에 최소한 물리계, 마법계를 1명씩 넣도록 하자.|| ||<:>화요일||<:>적(赤)||<:>봄 [br] 소형마도아머||어떤 파티로 가도 무난하지만 속성을 따진다면 빙계, 전격을 가진 캐릭터들이 있으면 편하다.|| ||<:>수요일||<:>청(青)||<:>리더 울프 [br] 라미아||제일 짜증나는 케이스다. 리더 울프와 라미아는 기본 BRV가 높아서 한번에 브레이크시키려면 어빌리티를 써야한다. 게다가 라미아의 유혹때문에 가급적이면 여성파티로 가는 것을 권장.|| ||<:>목요일||<:>녹(綠)||<:>프린 [br] 고스트||프린, 고스트가 물리내성이 있어서 가급적이면 마법사 파티로 가는게 좋다.|| ||<:>금요일||<:>황(黃)||<:>포이즌 배트 [br] 레드 마우스||포이즌 배트와 레드 마우스는 강하지는 않으나 날개짓을 하면 공격을 회피하거나 포이즌으로 독상태를 만드니 우선적으로 쓰러뜨리자. 버겁다면 "노리기"를 가진 [[삿즈 카츠로이|삿즈]]를 데리고 가도 괜찮다.|| ||<:>토요일||<:>백(白)||<:>실바리오 [br] 아이스 봄||어떤 파티로 가도 무난하다. 약점을 노린다면 불속성을 가진 캐릭터를 넣는게 좋다.|| ||<:>일요일||<:>랜덤[* 크리스탈의 등급은 낮으나 돈이 많이 들어온다.]||<:>골든 사보텐더[br] 플로트 아이||물리내성인 플로트 아이가 있으니 마법사 파티도 나쁘지는 않다. 골든 사보텐더는 사보텐더와 성능이 동일하나 HP가 일정 이하로 떨어질 때까지 '''침이천개를 쓰지 않으며''' 일격사 시킬만한 BRV가 모일 때까지 HP공격을 하지 않으니 그걸 잘 노려보도록 하자.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기